Jumat, 10 Desember 2010

cara merawat hardware

Diposting oleh nia aryani ♡ di 23.58 0 komentar
1.Defrag harddisk secara berkala. 
Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk DefragmenterSaat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini.
2. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis, screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus.

Senin, 06 Desember 2010

Perangkat Jaringan

Diposting oleh nia aryani ♡ di 21.06 0 komentar
1. Alat Pemproses :
a. PC
Sebuah komputer pribadi (PC) adalah setiap tujuan umum komputer yang ukuran, kemampuan, dan asli harga jual membuatnya berguna bagi individu, dan yang dimaksudkan untuk dioperasikan secara langsung oleh pengguna akhir tanpa campur tangan operator komputer. Many people consider a PC to be a Windows system, but this is not true and PC's include any type of computer that is used in a "personal" manner. Banyak orang menganggap PC menjadi Windows sistem, tetapi ini tidak benar dan PC termasuk semua jenis komputer yang digunakan dalam pribadi "secara".

Rabu, 10 November 2010

Scanner

Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.21 0 komentar

Scanner

Scanner merupakan periferal komputer yang berguna untuk memindai (men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks di atas kertas kedalam dokumen komputer atau file komputer.
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.  

Selasa, 09 November 2010

Scanner

Diposting oleh nia aryani ♡ di 01.44 0 komentar
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.    Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. 
Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.    Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk pula, Di antaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX dan masih banyak lagi.
   Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :

  • Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
  • Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
  • Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.
  • Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
  • Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :

  • Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja.
  • Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus. 

CARA MENGINSTAL SCANNER

1. Pada posisi scanner sudah menyala, jika scanner sudah di konekkan dengan komputer maka komputer mendeteksi ada device baru yang belum di kenal dengan di tandianya munculnya gambar yang bertuliskan wellcome to the found new hardware wizard. Disana akan terdapat pilihan, anda pilih yes, this time only kemudian next.

2. Pilih install the Software automatically (Remmendedd).

3. Sebelum klik next masukkan terlebih dahulu CD drivernya. Setelah memasukkan CDnya dan klik next maka akan muncul sebuah gambar yang bertuliskan Pleace Select The Best Match For Yuor Hardware From The List Below.

4. Proses install akan berjalan secara otomatis, namun dalam tahapan tertentu kita diminta untuk mengisi nama user dan organisasi. Dan pada Lecencing Agreement pastikan kita menjawab dengan I Agree atau I Accept, yang artinya kita setuju untuk menginstal scanner tersebut.

5. Setelah itu akan muncul gambar dengan tulisan Completing The Found New Hardware Wizard.

6. Klik Finish. Kemudian instalasi diproses dan setelah selesai akan muncul gambar Congratulasion! Yang menandakan kalau proses Instalasinya sudah be
rhasil.

Cara Menggunakan Scanner :
PC sekali mengandalkan mengetik ulang atau hanya berada di luar keberuntungan ketika harus mengubah item fisik menjadi mitra digital. Namun, dengan penggunaan scanner, hari-hari telah lama berlalu. Gambar dan dokumen sekarang bisa dari fisik ke elektronik.

Ini adalah apa yang Anda butuhkan , yaitu :
PC atau laptop

Scanner

1. Menentukan apakah flatbed scanner memiliki hanya atau ADF (automatic document feeder). Scanner dengan memiliki kaca datar bagian untuk pemindaian, tetapi mereka mungkin atau mungkin tidak memiliki ADF. Tentukan jika scanner Anda memiliki salah satu dari mereka sehingga Anda dapat memindai satu lembar atau beberapa lembar sekaligus.

2. Tempat kertas di masing-masing slot. Masukkan kertas ke baik ADF, atau tempat di scan flatbed untuk digunakan. Pastikan kaca relatif bersih. Jika Anda menggunakan kertas feeder, pastikan halaman tersebut tidak memiliki staples atau klip kertas masih menempel.

3. Tekan tombol "Scan" tombol atau menggunakan aplikasi pada komputer yang dapat antarmuka dengan scanner Anda. Gunakan ini untuk mengambil gambar dari dokumen atau gambar yang Anda inginkan untuk menjadi digitized.

4. Simpan scan item seperti yang Anda inginkan. Menyimpan gambar digital sekarang format apapun yang Anda inginkan (apakah itu adalah PDF, JPG atau lainnya). Melacak di mana lokasi penyimpanan Anda begitu Anda dapat mengambil data segera.

5. Mengambilnya. Hapus surat-surat Anda, dan browse ke dokumen digital Anda.

Beberapa macam scanner :




 

Jenis Jenis Jaringan komputer

Diposting oleh nia aryani ♡ di 01.34 1 komentar
    Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Jenis Jenis Jaringan : 
Jenis Jaringan Berdasarkan Keterhubungan 
a. Jaringan Broadcast
Jaringan ini menggunakan saluran komunikasi tunggal yang digunakan semua komputer atau mesin yang terhubung pada jaringan ini secara bersama-sama. Data yang berukuran kecil dalam paket dikirimkan oleh satu mesin dan akan diterima oleh mesin-mesin lainnya yang terhubung dalam jaringan. Mesin yang menerima paket tersebut akan mengecek alamat tujuan paket. Bila paket tersebut ditujukan kepada mesin yang menerima, maka paket akan diproses, tetapi bila ditujukan kepada alamat mesin lain, maka mesin akan mengabaikan paket tersebut.

Sabtu, 16 Oktober 2010

TIPS MENAMBAH BERAT BADAN ALAMI

Diposting oleh nia aryani ♡ di 21.17 0 komentar
Memiliki tubuh yang terlampau kurus memang bisa membuat orang rendah diri. Mereka takut dikatakan berpenyakitan atau kurang gizi, padahal setiap hari mereka merasa telah mengkonsumsi makanan yang bergizi. Terlalu kurus juga membuat penampilan kurang bagus, tonjolan tulang tampak disana sini yang sangat tidak sedap untuk dipandang mata.
Memiliki badan gemuk adalah idaman orang yang kurus. Bagi mereka yang ingin menambah berat badan, berikut beberapa cara cepat menggemukkan badan secara alami :
1. Olahraga
Dengan olahraga tubuh akan menjadi sehat, sehingga fungsi tubuh pun akan baik. Usahakan setidaknya dalam satu minggu minimal olah raga sekali. Dengan bentuk olah raga yang dapat membuat anda setidaknya berkeringat.
2. Minum susu
Susu selain sehat juga dapat menggemukkan badan anda, khususnya susu full cream. Disarankan untuk minum susu jenis full cream dua kali sehari.

Jumat, 15 Oktober 2010

POST (Power On Self Test)

Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.29 0 komentar
POST (Power on Self-Test) yaitu test yang dilakukan oleh PC untuk mengecek fungsi-fungsi komponen pendukung PC apakah bekerja dengan baik. POST dilakukan PC pada saat booting, jika PC mengalami suatu masalah maka akan dapat terdeteksi gejala kesalahannnya melalui POST, PC akan memberikan pesan/peringatan kesalahan dalam bentuk suara yang dihasilkan melalui speaker atau tampilan visual di monitor. Selain itu pesan/peringatan kesalahan juga dapat dideteksi melalui kinerja dari PC, misalkan PC tidak hidup walaupun sumber listrik AC sudah terhubung dan tombol power sudah ditekan.
POST memungkinkan user dapat mendeteksi, mengisolasi, menentukan, dan menemukan kesalahan sehingga dapat memperbaiki penyimpangan atau kerusakan yang terjadi pada PC. Mekanisme POST disediakan oleh semua produk PC atau motherboard dan tersimpan di dalam ROM atau flash ROM BIOS. Secara umum proses dan prosedur yang dilakukan dalam POST pada semua produk motherboard sama. Terdapat beberapa perbedaan yang menjadikan ciri dari produk motherboard tertentu, tetapi pada dasarnya tetap sama.

Shortcut Keys dan fungsinya

Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.17 0 komentar
Shortcut Keys dan Gunanya
Alt + F = File menu options in current program (membuka option file untuk program yang dipilih).

Alt + E = Edit options in current program (membuka option edit program yang dipilih)

F1 = Universal Help in almost every Windows program ( untuk menampilkan menu

help semua program windows).

Ctrl + A = Select all text (memblok semua teks).

Ctrl + X = Cut selected item (memotong bagian yang di blok).

Shift + Del = Cut selected item( sama kek Ctrl + X klo ibnu gak biasa make yang ini, mungkin Sahabat lain ya =).

Ctrl + C = Copy selected item( menggandakan bagian terpilih/tulisan yang di blok).

Ctrl + Ins = Copy selected item( berfungsi sama dengan Ctrl + C , Ibnu juga ga biasa gunakan cara ini)

Ctrl + V = Paste ( melengketkan bagian yang telah di Ctrl + C atau Ctrl + Ins di atas)

Shift + Ins = Paste (berfungsi sama dengan Ctrl + V )

Home = Goes to beginning of current line( kembali ke baris awal baris yang di pilih).

Ctrl + Home = Goes to beginning of document (kembali k baris awal suatu dokumen).

End = Goes to end of current line (ke bagian akhir baris yang dipilih ).

Ctrl + End = Goes to end of document ( ke bagian akhir baris yang dipilih).

Shift + Home = Highlights from current position to beginning of line (menyoroti posis asal pada baris awal ).

Shift + End = Highlights from current position to end of line (menyoroti posis asal pada baris awal).

Ctrl + Left = arrow Moves one word to the left at a time (menggerakkan kursor anak panah ke kiri).

Ctrl + Right = arrow Moves one word to the right at a time (menggerakkan kursor anak panah ke kanan).

Selasa, 14 September 2010

Diposting oleh nia aryani ♡ di 10.27 0 komentar
Sejarah jaringan komputer global ( dunia ),

dimulaipada tahun 1969, ketika Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects Agency ( DARPA ) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’.

Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance Research projects Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil dihubungkan ( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan membentuk sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.
Program e-mail tersebut begitu mudah dan lansung populer saat itu. pada tahun yang sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. pada tahu yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network. ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Sussex University.
Hari bersejarah berikutnya terjadi pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu Inggris berhasil mengirimkan sebuah e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam system ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau Network.
Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups pertama yang diberi nama USENET ( User Network ). pada tahun 1981, France Telecommenciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama dunia ( orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video link ).
seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP ) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang dikenal dengan Europe Network ( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 1984 diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan Domain Name System ( DNS ). dengan system DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih.
Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan ( Chatting ). akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang disebut WWW atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui lebih dari stau juta komputer. pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu Surfing ( Menjelajah ). tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan subur ( setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul diberbagai situs. Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search Engine Pertama, yaitu Yahoo!. yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.
Diposting oleh nia aryani ♡ di 10.09 0 komentar
cara meninggikan badan - Mendapatkan tinggi badan yang ideal adalah memang impian banyak orang terutama bagi yang ingin menjaga penampilan dan meningkatkan kepercayaan diri di kehidupan bergaul. Berikut ini ada tulisan yang bisa membantu menambah tinggi badan teman sekalian, tentunya hasil akan maksimal jika diperlakukan dengan tepat.

    cara menambah tinggi badan
  1. Nutrisi makanan
    Vitamin : vitamin adalah zat organik yang diperlukan untuk kehidupan dan penting untuk pertumbuhan manusia. Diet yang seimbang sangat dianjurkan untuk menerima asupan gizi yang tepat. Suplemen memang bisa membantu jika diperlukan, namun tetap tidak bisa dijadikan pengganti makanan.
    1. Vitamin A
      Berguna mendorong pertumbuhan dan tulang yang kuat, alat bantu dalam menjaga kulit, rambut, gigi dan gusi yang sehat, dan membantu membangun ketahanan terhadap infeksi. Ditemukan pada: hati, wortel, kuning telur, sayuran hijau dan kuning, susu,margarin, dan buah-buahan merupakan sumber vitamin A terbaik.

      Masih banyak lagi sumber vitamin penting lainnya, diantaranya Vitamin B1, C, D, F, K. untuk sementara waktu, kawan bisa cari sendiri contoh vitamin diatas. (Kalau ada waktu akan saya cari lagi)
    2. Mineral
      Zat mineral membentuk sebagian besar tulang dan gigi dan membantu mengatur fungsi tubuh lainnya. Contoh dari zat mineral untuk menambah tinggi badan yaitu: Susu/produk susu, sarden, kacang kedelai, kacang kering, dan sayuran hijau mengandung banyak kalsium. Usahakan konsumsi sebanyak 600 sampai 1500 mg per hari (dianjurkan).Ditambah zat penting lainnya seperti krom, zat besi, magnesium, sodium, dll.
    3. Protein
      Kebutuhan protein setiap orang bisa berbeda beda, tergantung pada kondisi fisik, umur, dll. Biasanya orang yang masih muda membutuhkan banyak protein untuk memenuhi takaran gizinya. Konsumsi makanan protein yang mengandung asam amino diperlukan untuk membangun jaringan, seperti ditemukan dalam makanan organ hewan seperti daging, unggas, makanan laut, telur, susu dan keju dengan takaran yang tepat.
    4. Air Putih
    5. 6-8 gelas sehari sangat dianjurkan.
  2. Makanlah dengan kandungan gizi yang tepat, jangan terlalu memaksakan diet selama masa pertumbuhan.
  3. Latihan
    1. Memijat bagian lutut
    2. Usahakan sampai terasa geli, kalau bisa suruh orang lain melakukannya. Memijat lutut dengan tangan Anda memungkinkan lutut anda untuk mempublikasikan pertumbuhan bahan kimia yang membantu Anda tumbuh tulang Anda.
    3. Peregangan (stretching)
    4. Peregangan adalah bentuk yang paling efektif berolahraga untuk meningkatkan ketinggian. Melakukan latihan stretching dengan teratur dapat menambahkan beberapa inci ekstra tinggi Anda, bahkan pendek setelah pertumbuhan Anda telah berhenti.
    5. Renang
    6. Jogging
    7. Naikkan ketinggian tempat duduk sepeda, ketika bersepeda.
  4. Cara meninggikan badan melalui pola tidur
    1. Tidur yang dianjurkan antara 8-10 jam perhari.
    2. Usahakan posisi tubuh lurus pada saat tidur.
    3. Gunakan kasur yang "baik" (yang mampu memberikan sokongan pada tubuh kita)
    4. Ini bertujuan untuk menjaga tulang belakang tetap lurus selama tidur. Jangan gunakan kasur yang bersifat terlalu lentur/lembek.Pola postur tubuh yang baik akan menambah tinggi badan juga. Tiru pola duduk, berdiri dan tidur yang bagus.

Kamis, 02 September 2010

Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.51 0 komentar
Cara  Menggunakan  Komputer  Dengan  Baik

    Cara menggunakan komputer agar terhindar yaitu pertama, pandangan mata disarankan agar  monitor memiliki layar anti silau atau bisa memakai kacamata berwarna. Kedua, posisi tubuh siku dan lutut  membentuk sudut 90’ dan duduk harus tegak. Keyboard harus sama tingginya dengan siku sehingga lengan dan jemari mengurangi ketegangan otot dan persendian. Apabila kursi tersebut tinggi kita dapat memanfaatkan penyangga kaki. Ketiga, letak pergelangan tangan, jemari tangan dan tangan dalam keadaan santai, tidak melengkung dan tegang.

Selasa, 31 Agustus 2010

Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.55 0 komentar
FUNGSI MOTHERBOARD

Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
Perkembangan Motherboard

Pada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC didominasi oleh Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi pengaruh mereka kalah jauh dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar prosesor tidak lagi terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD, mengeluarkan prosesor K6-2 dan Athlon yang ternyata mampu bersaing dengan prosesor buatan Intel.
Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA Technologies, juga telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga murah. Para produsen motherboard tidak lagi tergantung pada Intel untuk merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga perkembangan teknologi dan desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan dalam perkembangan dunia motherboard. Para produsen motherboard berlomba-lomba mengeluarkan motherboard yang dirancang mampu memberikan tingkat overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan untuk meng-overclock prosesor dan memori, maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku di pasaran.

Berikut ini daftar produsen Motherboard :
ASUS
ABIT
ECS
GIGABYTE
MSI

ISTILAH-ISTILAH PADA MOTHERBOARD
1. BIOS

Singkatan dari Basic Input/Output System. Merupakan kumpulan informasi motherboard dan juga merupakan software berisi perintah-perintah dasar. Fungsi utamanya adalah sebagai sarana komunikasi antara sistem operasi dengan hardware yang terpasang pada motherboard.

2. Bus

Istilah yang menyatakan sistem aliran data yang digunakan hardware yang terpasang pada motherboard untuk berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang digunakan biasanya adalah frekuensi (Hertz) atau lebar bit data.

3. Clock Speed

Istilah ini digunakan untuk menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau komponen lainnya. Angka clock speed didapat dari perkalian multiplier terhadap FSB. Semakin tinggi clock speed, maka semakin tinggi kinerja yang dihasilkan oleh prosesor atau komponen hardware tersebut. Satuan yang digunakan biasanya adalah megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz). Biasanya disebut juga sebagai kecepatan eksternal dari sebuah prosesor.

4. FSB

Singkatan dari Front Side Bus, yaitu bus utama yang menghubungkan antara prosesor dengan chipset motherboard. Satuan yang digunakan adalah megahertz (MHz).

5. Heatsink

Komponen yang diletakkan di atas prosesor. Fungsinya adalah menyerap panas yang dihasilkan saat prosesor bekerja. Biasanya sebuah heatsink dilengkapi sebuah kipas untuk menjaga agar suhu prosesor tetap stabil.

6. Overclocking

Suatu teknik yang dilakukan untuk meningkatkan kinerja prosesor, memori, atau kartu grafis, dengan cara meningkatkan FSB atau clock speed komponen tersebut. Teknik ini memerlukan sebuah system pendingin khusus pada komponen, karena menghasilkan panas berlebih, di mana panas berlebih ini dapat merusak sistem. PC
Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.53 0 komentar
merakit
Merakit adalah hal yang paling dasar yang harus dilakukan saat ingin membangun sebuah PC. Kemampuan merakit PC sudah seharusnya dimiliki oleh tiap user agar tidak terjadi ketergantungan terhadap jasa servis computer saat terjadi masalah— masalah kecil yang sebenarnya remeh temeh namun karena ketidaktahuan dianggap sebagai sesuatu yang besar. Dengan pengetahuan hardware juga akan memudahkan kita untuk mengupgrade dengan efisien sesuai kebutuhan dan peruntukan PC kita.
Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.42 0 komentar
Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

generasi ke tiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


generasi ke empat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

generasi ke lima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Selasa, 03 Agustus 2010

Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.42 0 komentar
PENGENALAN KOMPUTER
A. Sejarah singkat komputer
Ilustrasi sejarah komputer:
Computer berasal dari kata kerja to compute, yang berarti menghitung. Sejarah komputer
berawal ketika manusia mulai mengenal angka, baik angka arab, angka latin maupun angka
romawi. Angka arab memiliki keunggulan, yaitu memiliki konsep sistem bilangan. Dari sistem
bilangan ini, kemudian manusia mulai mengenal perhitungan-perhitungan matematika. Lalu
dibuatlah alat bantu hitung sederhana mulai dari kalkulator tanah, hingga abacus atau sempoa.
Ketika perhitungan yang dilakukan sampai pada tahapan yang sulit, maka dibuatlah mesin
hitung yang dapat melakukan perhitungan berulang-ulang tanpa kesalahan.
Informasi lebih lengkap tentang sejarah komputer silakan dicari di situs-situs internet.
Gunakan situs mesin pencari, misalnya http://www.google.co.id/ dan gunakan kata kuci sejarah
komputer atau computer history.
B. Konsep Dasar Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat keras yang terdiri dari
perangkat input, proses dan output serta perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan
program aplikasi.
Ilustrasi konsep dasar komputer:
Cara kerja komputer:
Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat input. Data dan perintah
tersebut selanjutnya dikirimkan kepada perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data
dan perintah tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang dipelajari
dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer Pribadi/Personal Komputer.
Sekedar wawasan:
Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula komputer standar Apple
yang disebut machintos.
- page 1 -
Mengenal
angka
Sistem
bilangan
Perhitungan
matematik
Alat bantu
hitung
sedderhana
Alat bantu hitung
canggih
komputer
Perangkat keras Perangkat lunak
Perangkat
Input
Perangkat
Proses
Perangkat
Output
Sistem
Operasi
Program
Aplikasi
Bahasa
Pemprograman
C. Perangkat Keras
1. Pengertian
Kata kunci:
a. Bagian komputer
b. Komponen elektronika
c. Dapat dilihat, dan dijamah.
Contoh kalimat pengertian: perangkat keras yaitu bagian komputer yang terdiri dari
komponen-komponen elektronika dan dapat dilihat maupun dijamah.
2. Penggolongan
a. Perangkat input
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Untuk memasukkan
 Data dan perintah
2) Contoh.
 Keyboard (alat untuk menuliskan data dan perintah)
 Mouse (alat untuk menggerakkan pointer di layar)
 Floppy disk drive (alat untuk membaca data dalam disket)
 CD Rom Drive/ DVD-Rom Drive. (alat untuk membaca data dalam CD/DVD)
b. Perangkat Proses
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Mengolah data dan perintah
Umumnya perangkat proses dalam personal computer disebut CPU (central
processing unit).
2) Bagian-bagian CPU.
 Motherboard
Papan induk yang berfungsi untuk menghubungkan perangkat-perangkat lain
dalam CPU.
 Microprocessor
Bagian CPU berupa kepingan IC yang berfungsi untuk memproses data dan
perintah dari perangkat input dengan cara menterjemahkan kode-kode arus
listrik yang menyerupai bilangan binner.
- page 2 -
Sekedar wawasan:
Produsen prosesor besar di dunia adalah Intel Corporation (Intel) dan Advanced
Media Devices (AMD).
Intel memiliki prosesor antara lain adalah intel celeron, intel pentium, intel
pentium D, intel centrino (untuk notebook/laptop), intel xeon. Istilah core duo
atau core 2 duo merupakan teknologi penggabungan dua chip pada satu keping
prosesor. Teknologi tertinggi intel lainnya adalah quad core, yang berarti empat
chip dalam satu keping prosesor.
AMD memiliki prosesor antara lain AMD Duron, AMD Athlon, AMD Sempron,
AMD Turion, AMD, Thunderbird.
 Memory
Adalah bagian CPU yang berfungsi menyimpan data-data dan perintah ketika
komputer bekerja.
Macam-macam memory dan karakternya
Karakter Read Only Memory Random Access Memory
Data-datanya Hanya dapat dibaca, tidak
dapat diubah
Dapat dibaca dan diubah
Terhadap arus
listrik
Tidak tergantung arus listrik Tergantung arus listrik
Sekedar wawasan:
Nilai suatu memory antara lain dilihhat dari jenisnya. Jenis RAM antara lain
adalah SD-RAM, DDR-RAM. Teknologi DDR terbaru adalah DDR-3. Ram juga
dinilai dari kapasitas (daya tampung data). Satuan data adalah byte. Daya
tampung memory yang ada sampai saat ini antar lain adalah 16 Mb (Mega byte),
32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb (Giga Byte) hingga 2 Gb.
 Storage
Storage adalah istilah lain dari media penyimpanan data. Storage adalah bagian
komputer yang berfungsi untuk menyimpan data-data komputer baik pada saat
komputer bekerja maupun tidak bekerja. Contoh-contoh media penyimpan data
antara lain:
Floppy Disk-media simpan terbuat dari pita magnetik. Ukurannya kecil dan
mudah dibawa, namun cepat rusak dan kini tidak lagi menjadi trend.
Hard-disk-Piringan logam yang didukung dengan komponen elektronika.
Umumnya harddisk harus selalu terpasang di dalam cpu, dan tidak bisa dibawa
secara praktis. Namun dengan teknologi port USB, kini ada harddisk eksternal.
- page 3 -
Sekedar wawasan:
Kapasitas hard-disk terbesar saat ini mencapai 1 terrabyte (1 trilyun byte).
Harddisk ini dibuat oleh perusahaan Hitachi jepang. Dengan menggunakan
teknologi nano, Hitachi akan membuat harddisk dengan kapasitas 4 kali lipatnya.
c. Perangkat Output
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Untuk menampilkan
 Hasil olahan data dan perintah
2) Contoh.
 Monitor /Video Display Unit.
 Printer
 LCD Projector.
D. Perangkat Lunak
1. Pengertian
Kata kunci:
a. Bagian komputer
b. Serangkaian kode komputer
c. Berupa bilangan binner (bilangan terdiri dari angka 0 dan 1).
d. Susunan tertentu
e. Perintah/penugasan tertentu
Contoh kalimat pengertian: perangkat lunak yaitu bagian komputer yang terdiri dari
serangkaian kode-kode bilangan binner yang memiliki susunan tertentu supaya membentuk
perintah atau penugasan tertentu pula.
2. Penggolongan
a. Sistem Operasi
Pengertian:
Kata Kunci:
1) sekumpulan program kendali
2) mengelola seluruh sumber daya
3) menjalankan perintah
4) menunjang program aplikasi.
- page 4 -
Contoh system operasi:
DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis CLI (command line
interface) dan bersifat single user.
UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell Amerika serikat. Awalnya
berbasis CLI, namun sudah bersifat multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki
tingkat keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa digunakan oleh komputer
mainframe.
Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill Gates. Sistem operasi
berbasis GUI (Graphical User Interface) ini awalnya masih bersifat single user, namun
sekarang sudah multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat populer,
namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak oleh pengguna komputer.
Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti dibuat/diprakarsai oleh Linus
Benedict Torvalds, mahasiswa Universitas Finlandia tahun 1990-an. Linux merupakan
UNIX yang dapat bekerja pada komputer pribadi, bahkan komputer mainframe. Bersifat
Open source Karena dikembangkan oleh komunitas programer di banyak penjuru dunia.
Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem.
Symbian - sistem operasi yang banyak digunakan pada telepon genggam.
Sekedar wawasan:
CLI berarti setiap perintah dan data harus dituliskan menggunakan keyboard.
GUI berarti data dan perintah dapat dimasukkan melalui tampilan grafis / gambar.
Single user berarti pengguna komputer dianggap satu orang karena tidak ada nama
pengguna yang terdaftar pada komputer.
Multi user berarti pada komputer sudah terdaftar nama-nama pemakai berikut kata
sandinya. Hal ini untuk menjamin kemanan data.
Lisensi komersil / propitary ware, artinya untuk menggunakan sofware dengan lisensi
tersebut harus membayar kepada pembuat.
Lisensi Shareware. Suatu softare ditawarkan secara gratis terbatas pada fitur-fitur
tertentu atau jangka waktu pemakaian tertentu. Selebihnya harus membeli pada pihak
pembuat.
Lisensi freeware. Suatu software boleh digunakan tanpa perlu membayar kepada
pihak pembuat.
Open Source berarti kode program suatu software boleh diambil/diketahui oleh
siapapun baik untuk kepentingan sendiri ataupun kelompok untuk diperbaiki atau
disempurnakan, bahkan dijual, tanpa membayar lisensi kepada pihak pemakai. Namun
- page 5 -
nama pencipta program tetap harus dicantumkan. Dengan sendirinya software open
source boleh digunakan tanpa membayar lisensi kepada pihak pembuat.
b. Program Aplikasi
1. Pengertian
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu.
2. Contoh
 Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi pengolah kata,
pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan pembuatan website dan
penerbitan. Nama-nama program office ini antara lain Microsoft office, Open
Office, Star Office, Cross Over Office, dan lain-lain.
 Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara. Nama-nama
programnya antara lain: winamp, jet audio, auda city, dll (audio/suara) xing mpeg
player, dvd player, dll (penampil video), ulead video studio, adobe premiere,
sonic (editing video), corel draw, paint, (menggambar), adobe photoshop, corel
paint, adobe cs-2 (edit gambar). Dan masih banyak lagi.
 Browser – aplikasi untuk membuka halaman-halaman website internet. Nama
programmnya antar lain internet explorer, opera, firefox, mozzila, netscape, dll.
 Instant Messaging – aplikasi internet untuk bercakap-cakap secar real time.
MIRc, Yahoo messager, dll.
 CAD – Computer Aided Design. Program untuk membantu gambar rancang
bangun. Contoh: AutoCad, 3D studio Max, dll.
c. Bahasa Pemprograman.
1. Bahasa dengan kode-kode tertentu untuk membuat program-program aplikasi,
bahkan untuk membuat sistem operasi.
2. Contoh: Cobol, Pascal, Basic, C, C++, C#, Java, dll.
E. Faktor penentu kinerja komputer
1. Hardware,
2. Software,
3. Brainware,
Ketiganya berkaitan satu sama lain. Artinya, apabila ada salah satu faktor yang kurang baik,
maka komputer tidak akan memberikan hasil yang maksimal.
Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.19 0 komentar

Kamis, 08 April 2010

Free Magazines

Diposting oleh nia aryani ♡ di 18.49 0 komentar

More free widgets here
Diposting oleh nia aryani ♡ di 18.48 0 komentar

Thermo Converter

Diposting oleh nia aryani ♡ di 18.46 0 komentar

A Widgia Widget

Rabu, 07 April 2010

Diposting oleh nia aryani ♡ di 22.03 0 komentar
hari - hari menunggu hasil UN .
rasanya kalo udah UN jadi santai , padahal sesudah UN itu ada ujian praktek , trus belum jg UAS .
Ya Allah , semoga nilainya pda bagus .
Amiiiiiiiiin :)
Diposting oleh nia aryani ♡ di 21.40 0 komentar
nama : nia aryani 
lahir : Bandung , 14 Juli 1995
agama : islam
hobby : ngedengerin musik
sekolah : - TK Aisyahmudin
              - SDN Cisaranten Wetan 
              - SMPN 51 Bandung

niiaaa .

Diposting oleh nia aryani ♡ di 21.34 0 komentar
 Pada postingan lalu tentang aneka resep masakan lengkap. kali ini saya menambahkan barangkali ada yang ingin membuat brownis. bukan brondong manis loh, tapi brownis kue. :D iyu mari…
Brownies Karamel

BAHAN :

150 gram margarin
2 butir telur
125 gram madu
4 sendok makan air
125 gram gula palem
200 gram tepung terigu
1/2 sendok teh baking powder
125 gram cokelat masak, dicairkan

TOPING I:
30 gram mentega
2 sendok makan sirup vanili
400 ml susu cair

TOPING II:
100 gram cokelat masak, dicairkan
25 gram margarin cair

CARA MEMBUAT :
1.
Kocok margarin, gula palem, dan telur. Setelah lembut, masukkan madu, air, cokelat masak. Sisihkan. Ayak tepung dan baking.
2.

Masukkan ke dalam adonan bersama cokelat masak. Aduk lalu tuang ke cetakan. Oven hingga matang.
3.

Masak campuran bahan toping I sambil diaduk hingga kecokelatan dan membentuk karamel (kurang lebih 30 menit) lalu siram ke atas kue.
4.

Campur margarin cair dan cokelat masak cair (bahan toping II). Siram di atas toping I. Gunakan tusuk gigi untuk membentuk marmer. Dinginkan lalu potong-potong.
Brownies Selai Kacang
BAHAN:
125 gram margarin
70 gram gula pasir
2 butir telur
150 gram tepung terigu
1/2 sendok teh baking powder
100 gram selai kacang
1 sendok makan cokelat bubuk
50 ml susu cair
gula halus untuk taburan

CARA MEMBUAT :
1.
Kocok margarin bersama gula pasir hingga lembut lalu masukkan telur satu per satu sambil terus dikocok.
2.

Dalam wadah lain, aduk susu dan cokelat bubuk. Masukkan ke kocokkan telur. Aduk rata. Tuangkan tepung terigu yang sudah diayak bersamabaking powder . Setelah rata, masukkan selai. Aduk lalu tuang ke dalam cetakan yang telah dialasi kertas dan diolesi margarin. Oven sampai matang.
3.

Potong kue lalu ayakkan gula halus.
Brownies Fudge 
Bahan-Bahan :
450      gram dark chocolate
300      gram mentega tawar
400      gram gula pasir halus
1      sendok teh vanili bubuk
4      butir telur ayam
250      gram white chocolate
300      gram tepung terigu
1      sendok teh garam
1/4      sendok teh baking powder
50      gram white chocolate (bahan hiasan)

Cara Mengolah :
Menbuat Hiasan:
1. Tim 50 gram white chocolate hingga leleh.

Membuat Brownies:
1. Cincang kasar dark chocolate.
2. Cincang kasar white chocolate.
3. Ayak tepung terigu, garam dan baking powder.
4. Panaskan oven hingga mencapai suhu 180 derajat Celcius.
5. Siapkan loyang 24×24×3 cm, olesi mentega, taburi dengan tepung terigu.
6. Tim dark chocolate dan mentega tawar diatas api kecil sambil diaduk sekali-sekali, hingga leleh. Angkat.
7. Aduk rata gula pasir dan dark chocolate leleh. Masukkan vanili, aduk rata.
8. Tambahkan telur satu per satu, sambil aduk rata.
9. Masukkan tepung terigu ayak sedikit demi sedikit, aduk searah rata.
10. Tambahkan white chocolate cincang, aduk rata.
11. Tuang adonan ke dalam loyang, ratakan. Panggang dalam oven panas selama 45 menit hingga matang. Angkat dan biarkan dingin.
12. Potong-potong, hias dengan hiasan, dan Brownies Fudge siap untuk disajikan

Senin, 05 April 2010

nia :)

Diposting oleh nia aryani ♡ di 23.07 2 komentar

sembilan E .

sembilan E .
lucu" :)

heuheu .

heuheu .

mama sma adik nia :)

mama sma adik nia :)
sayang mereka

hehehe .

hehehe .

Jumat, 10 Desember 2010

cara merawat hardware

1.Defrag harddisk secara berkala. 
Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk DefragmenterSaat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini.
2. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis, screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus.

Senin, 06 Desember 2010

Perangkat Jaringan

1. Alat Pemproses :
a. PC
Sebuah komputer pribadi (PC) adalah setiap tujuan umum komputer yang ukuran, kemampuan, dan asli harga jual membuatnya berguna bagi individu, dan yang dimaksudkan untuk dioperasikan secara langsung oleh pengguna akhir tanpa campur tangan operator komputer. Many people consider a PC to be a Windows system, but this is not true and PC's include any type of computer that is used in a "personal" manner. Banyak orang menganggap PC menjadi Windows sistem, tetapi ini tidak benar dan PC termasuk semua jenis komputer yang digunakan dalam pribadi "secara".

Rabu, 10 November 2010

Scanner

Scanner

Scanner merupakan periferal komputer yang berguna untuk memindai (men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks di atas kertas kedalam dokumen komputer atau file komputer.
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.  

Selasa, 09 November 2010

Scanner

Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.    Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. 
Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.    Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk pula, Di antaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX dan masih banyak lagi.
   Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :

  • Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
  • Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
  • Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.
  • Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
  • Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :

  • Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja.
  • Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus. 

CARA MENGINSTAL SCANNER

1. Pada posisi scanner sudah menyala, jika scanner sudah di konekkan dengan komputer maka komputer mendeteksi ada device baru yang belum di kenal dengan di tandianya munculnya gambar yang bertuliskan wellcome to the found new hardware wizard. Disana akan terdapat pilihan, anda pilih yes, this time only kemudian next.

2. Pilih install the Software automatically (Remmendedd).

3. Sebelum klik next masukkan terlebih dahulu CD drivernya. Setelah memasukkan CDnya dan klik next maka akan muncul sebuah gambar yang bertuliskan Pleace Select The Best Match For Yuor Hardware From The List Below.

4. Proses install akan berjalan secara otomatis, namun dalam tahapan tertentu kita diminta untuk mengisi nama user dan organisasi. Dan pada Lecencing Agreement pastikan kita menjawab dengan I Agree atau I Accept, yang artinya kita setuju untuk menginstal scanner tersebut.

5. Setelah itu akan muncul gambar dengan tulisan Completing The Found New Hardware Wizard.

6. Klik Finish. Kemudian instalasi diproses dan setelah selesai akan muncul gambar Congratulasion! Yang menandakan kalau proses Instalasinya sudah be
rhasil.

Cara Menggunakan Scanner :
PC sekali mengandalkan mengetik ulang atau hanya berada di luar keberuntungan ketika harus mengubah item fisik menjadi mitra digital. Namun, dengan penggunaan scanner, hari-hari telah lama berlalu. Gambar dan dokumen sekarang bisa dari fisik ke elektronik.

Ini adalah apa yang Anda butuhkan , yaitu :
PC atau laptop

Scanner

1. Menentukan apakah flatbed scanner memiliki hanya atau ADF (automatic document feeder). Scanner dengan memiliki kaca datar bagian untuk pemindaian, tetapi mereka mungkin atau mungkin tidak memiliki ADF. Tentukan jika scanner Anda memiliki salah satu dari mereka sehingga Anda dapat memindai satu lembar atau beberapa lembar sekaligus.

2. Tempat kertas di masing-masing slot. Masukkan kertas ke baik ADF, atau tempat di scan flatbed untuk digunakan. Pastikan kaca relatif bersih. Jika Anda menggunakan kertas feeder, pastikan halaman tersebut tidak memiliki staples atau klip kertas masih menempel.

3. Tekan tombol "Scan" tombol atau menggunakan aplikasi pada komputer yang dapat antarmuka dengan scanner Anda. Gunakan ini untuk mengambil gambar dari dokumen atau gambar yang Anda inginkan untuk menjadi digitized.

4. Simpan scan item seperti yang Anda inginkan. Menyimpan gambar digital sekarang format apapun yang Anda inginkan (apakah itu adalah PDF, JPG atau lainnya). Melacak di mana lokasi penyimpanan Anda begitu Anda dapat mengambil data segera.

5. Mengambilnya. Hapus surat-surat Anda, dan browse ke dokumen digital Anda.

Beberapa macam scanner :




 

Jenis Jenis Jaringan komputer

    Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Jenis Jenis Jaringan : 
Jenis Jaringan Berdasarkan Keterhubungan 
a. Jaringan Broadcast
Jaringan ini menggunakan saluran komunikasi tunggal yang digunakan semua komputer atau mesin yang terhubung pada jaringan ini secara bersama-sama. Data yang berukuran kecil dalam paket dikirimkan oleh satu mesin dan akan diterima oleh mesin-mesin lainnya yang terhubung dalam jaringan. Mesin yang menerima paket tersebut akan mengecek alamat tujuan paket. Bila paket tersebut ditujukan kepada mesin yang menerima, maka paket akan diproses, tetapi bila ditujukan kepada alamat mesin lain, maka mesin akan mengabaikan paket tersebut.

Sabtu, 16 Oktober 2010

TIPS MENAMBAH BERAT BADAN ALAMI

Memiliki tubuh yang terlampau kurus memang bisa membuat orang rendah diri. Mereka takut dikatakan berpenyakitan atau kurang gizi, padahal setiap hari mereka merasa telah mengkonsumsi makanan yang bergizi. Terlalu kurus juga membuat penampilan kurang bagus, tonjolan tulang tampak disana sini yang sangat tidak sedap untuk dipandang mata.
Memiliki badan gemuk adalah idaman orang yang kurus. Bagi mereka yang ingin menambah berat badan, berikut beberapa cara cepat menggemukkan badan secara alami :
1. Olahraga
Dengan olahraga tubuh akan menjadi sehat, sehingga fungsi tubuh pun akan baik. Usahakan setidaknya dalam satu minggu minimal olah raga sekali. Dengan bentuk olah raga yang dapat membuat anda setidaknya berkeringat.
2. Minum susu
Susu selain sehat juga dapat menggemukkan badan anda, khususnya susu full cream. Disarankan untuk minum susu jenis full cream dua kali sehari.

Jumat, 15 Oktober 2010

POST (Power On Self Test)

POST (Power on Self-Test) yaitu test yang dilakukan oleh PC untuk mengecek fungsi-fungsi komponen pendukung PC apakah bekerja dengan baik. POST dilakukan PC pada saat booting, jika PC mengalami suatu masalah maka akan dapat terdeteksi gejala kesalahannnya melalui POST, PC akan memberikan pesan/peringatan kesalahan dalam bentuk suara yang dihasilkan melalui speaker atau tampilan visual di monitor. Selain itu pesan/peringatan kesalahan juga dapat dideteksi melalui kinerja dari PC, misalkan PC tidak hidup walaupun sumber listrik AC sudah terhubung dan tombol power sudah ditekan.
POST memungkinkan user dapat mendeteksi, mengisolasi, menentukan, dan menemukan kesalahan sehingga dapat memperbaiki penyimpangan atau kerusakan yang terjadi pada PC. Mekanisme POST disediakan oleh semua produk PC atau motherboard dan tersimpan di dalam ROM atau flash ROM BIOS. Secara umum proses dan prosedur yang dilakukan dalam POST pada semua produk motherboard sama. Terdapat beberapa perbedaan yang menjadikan ciri dari produk motherboard tertentu, tetapi pada dasarnya tetap sama.

Shortcut Keys dan fungsinya

Shortcut Keys dan Gunanya
Alt + F = File menu options in current program (membuka option file untuk program yang dipilih).

Alt + E = Edit options in current program (membuka option edit program yang dipilih)

F1 = Universal Help in almost every Windows program ( untuk menampilkan menu

help semua program windows).

Ctrl + A = Select all text (memblok semua teks).

Ctrl + X = Cut selected item (memotong bagian yang di blok).

Shift + Del = Cut selected item( sama kek Ctrl + X klo ibnu gak biasa make yang ini, mungkin Sahabat lain ya =).

Ctrl + C = Copy selected item( menggandakan bagian terpilih/tulisan yang di blok).

Ctrl + Ins = Copy selected item( berfungsi sama dengan Ctrl + C , Ibnu juga ga biasa gunakan cara ini)

Ctrl + V = Paste ( melengketkan bagian yang telah di Ctrl + C atau Ctrl + Ins di atas)

Shift + Ins = Paste (berfungsi sama dengan Ctrl + V )

Home = Goes to beginning of current line( kembali ke baris awal baris yang di pilih).

Ctrl + Home = Goes to beginning of document (kembali k baris awal suatu dokumen).

End = Goes to end of current line (ke bagian akhir baris yang dipilih ).

Ctrl + End = Goes to end of document ( ke bagian akhir baris yang dipilih).

Shift + Home = Highlights from current position to beginning of line (menyoroti posis asal pada baris awal ).

Shift + End = Highlights from current position to end of line (menyoroti posis asal pada baris awal).

Ctrl + Left = arrow Moves one word to the left at a time (menggerakkan kursor anak panah ke kiri).

Ctrl + Right = arrow Moves one word to the right at a time (menggerakkan kursor anak panah ke kanan).

Selasa, 14 September 2010

Sejarah jaringan komputer global ( dunia ),

dimulaipada tahun 1969, ketika Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects Agency ( DARPA ) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’.

Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance Research projects Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil dihubungkan ( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan membentuk sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.
Program e-mail tersebut begitu mudah dan lansung populer saat itu. pada tahun yang sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. pada tahu yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network. ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Sussex University.
Hari bersejarah berikutnya terjadi pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu Inggris berhasil mengirimkan sebuah e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam system ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau Network.
Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups pertama yang diberi nama USENET ( User Network ). pada tahun 1981, France Telecommenciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama dunia ( orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video link ).
seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP ) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang dikenal dengan Europe Network ( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 1984 diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan Domain Name System ( DNS ). dengan system DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih.
Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan ( Chatting ). akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang disebut WWW atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui lebih dari stau juta komputer. pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu Surfing ( Menjelajah ). tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan subur ( setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul diberbagai situs. Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search Engine Pertama, yaitu Yahoo!. yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.
cara meninggikan badan - Mendapatkan tinggi badan yang ideal adalah memang impian banyak orang terutama bagi yang ingin menjaga penampilan dan meningkatkan kepercayaan diri di kehidupan bergaul. Berikut ini ada tulisan yang bisa membantu menambah tinggi badan teman sekalian, tentunya hasil akan maksimal jika diperlakukan dengan tepat.

    cara menambah tinggi badan
  1. Nutrisi makanan
    Vitamin : vitamin adalah zat organik yang diperlukan untuk kehidupan dan penting untuk pertumbuhan manusia. Diet yang seimbang sangat dianjurkan untuk menerima asupan gizi yang tepat. Suplemen memang bisa membantu jika diperlukan, namun tetap tidak bisa dijadikan pengganti makanan.
    1. Vitamin A
      Berguna mendorong pertumbuhan dan tulang yang kuat, alat bantu dalam menjaga kulit, rambut, gigi dan gusi yang sehat, dan membantu membangun ketahanan terhadap infeksi. Ditemukan pada: hati, wortel, kuning telur, sayuran hijau dan kuning, susu,margarin, dan buah-buahan merupakan sumber vitamin A terbaik.

      Masih banyak lagi sumber vitamin penting lainnya, diantaranya Vitamin B1, C, D, F, K. untuk sementara waktu, kawan bisa cari sendiri contoh vitamin diatas. (Kalau ada waktu akan saya cari lagi)
    2. Mineral
      Zat mineral membentuk sebagian besar tulang dan gigi dan membantu mengatur fungsi tubuh lainnya. Contoh dari zat mineral untuk menambah tinggi badan yaitu: Susu/produk susu, sarden, kacang kedelai, kacang kering, dan sayuran hijau mengandung banyak kalsium. Usahakan konsumsi sebanyak 600 sampai 1500 mg per hari (dianjurkan).Ditambah zat penting lainnya seperti krom, zat besi, magnesium, sodium, dll.
    3. Protein
      Kebutuhan protein setiap orang bisa berbeda beda, tergantung pada kondisi fisik, umur, dll. Biasanya orang yang masih muda membutuhkan banyak protein untuk memenuhi takaran gizinya. Konsumsi makanan protein yang mengandung asam amino diperlukan untuk membangun jaringan, seperti ditemukan dalam makanan organ hewan seperti daging, unggas, makanan laut, telur, susu dan keju dengan takaran yang tepat.
    4. Air Putih
    5. 6-8 gelas sehari sangat dianjurkan.
  2. Makanlah dengan kandungan gizi yang tepat, jangan terlalu memaksakan diet selama masa pertumbuhan.
  3. Latihan
    1. Memijat bagian lutut
    2. Usahakan sampai terasa geli, kalau bisa suruh orang lain melakukannya. Memijat lutut dengan tangan Anda memungkinkan lutut anda untuk mempublikasikan pertumbuhan bahan kimia yang membantu Anda tumbuh tulang Anda.
    3. Peregangan (stretching)
    4. Peregangan adalah bentuk yang paling efektif berolahraga untuk meningkatkan ketinggian. Melakukan latihan stretching dengan teratur dapat menambahkan beberapa inci ekstra tinggi Anda, bahkan pendek setelah pertumbuhan Anda telah berhenti.
    5. Renang
    6. Jogging
    7. Naikkan ketinggian tempat duduk sepeda, ketika bersepeda.
  4. Cara meninggikan badan melalui pola tidur
    1. Tidur yang dianjurkan antara 8-10 jam perhari.
    2. Usahakan posisi tubuh lurus pada saat tidur.
    3. Gunakan kasur yang "baik" (yang mampu memberikan sokongan pada tubuh kita)
    4. Ini bertujuan untuk menjaga tulang belakang tetap lurus selama tidur. Jangan gunakan kasur yang bersifat terlalu lentur/lembek.Pola postur tubuh yang baik akan menambah tinggi badan juga. Tiru pola duduk, berdiri dan tidur yang bagus.

Kamis, 02 September 2010

Cara  Menggunakan  Komputer  Dengan  Baik

    Cara menggunakan komputer agar terhindar yaitu pertama, pandangan mata disarankan agar  monitor memiliki layar anti silau atau bisa memakai kacamata berwarna. Kedua, posisi tubuh siku dan lutut  membentuk sudut 90’ dan duduk harus tegak. Keyboard harus sama tingginya dengan siku sehingga lengan dan jemari mengurangi ketegangan otot dan persendian. Apabila kursi tersebut tinggi kita dapat memanfaatkan penyangga kaki. Ketiga, letak pergelangan tangan, jemari tangan dan tangan dalam keadaan santai, tidak melengkung dan tegang.

Selasa, 31 Agustus 2010

FUNGSI MOTHERBOARD

Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
Perkembangan Motherboard

Pada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC didominasi oleh Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi pengaruh mereka kalah jauh dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar prosesor tidak lagi terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD, mengeluarkan prosesor K6-2 dan Athlon yang ternyata mampu bersaing dengan prosesor buatan Intel.
Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA Technologies, juga telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga murah. Para produsen motherboard tidak lagi tergantung pada Intel untuk merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga perkembangan teknologi dan desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan dalam perkembangan dunia motherboard. Para produsen motherboard berlomba-lomba mengeluarkan motherboard yang dirancang mampu memberikan tingkat overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan untuk meng-overclock prosesor dan memori, maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku di pasaran.

Berikut ini daftar produsen Motherboard :
ASUS
ABIT
ECS
GIGABYTE
MSI

ISTILAH-ISTILAH PADA MOTHERBOARD
1. BIOS

Singkatan dari Basic Input/Output System. Merupakan kumpulan informasi motherboard dan juga merupakan software berisi perintah-perintah dasar. Fungsi utamanya adalah sebagai sarana komunikasi antara sistem operasi dengan hardware yang terpasang pada motherboard.

2. Bus

Istilah yang menyatakan sistem aliran data yang digunakan hardware yang terpasang pada motherboard untuk berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang digunakan biasanya adalah frekuensi (Hertz) atau lebar bit data.

3. Clock Speed

Istilah ini digunakan untuk menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau komponen lainnya. Angka clock speed didapat dari perkalian multiplier terhadap FSB. Semakin tinggi clock speed, maka semakin tinggi kinerja yang dihasilkan oleh prosesor atau komponen hardware tersebut. Satuan yang digunakan biasanya adalah megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz). Biasanya disebut juga sebagai kecepatan eksternal dari sebuah prosesor.

4. FSB

Singkatan dari Front Side Bus, yaitu bus utama yang menghubungkan antara prosesor dengan chipset motherboard. Satuan yang digunakan adalah megahertz (MHz).

5. Heatsink

Komponen yang diletakkan di atas prosesor. Fungsinya adalah menyerap panas yang dihasilkan saat prosesor bekerja. Biasanya sebuah heatsink dilengkapi sebuah kipas untuk menjaga agar suhu prosesor tetap stabil.

6. Overclocking

Suatu teknik yang dilakukan untuk meningkatkan kinerja prosesor, memori, atau kartu grafis, dengan cara meningkatkan FSB atau clock speed komponen tersebut. Teknik ini memerlukan sebuah system pendingin khusus pada komponen, karena menghasilkan panas berlebih, di mana panas berlebih ini dapat merusak sistem. PC
merakit
Merakit adalah hal yang paling dasar yang harus dilakukan saat ingin membangun sebuah PC. Kemampuan merakit PC sudah seharusnya dimiliki oleh tiap user agar tidak terjadi ketergantungan terhadap jasa servis computer saat terjadi masalah— masalah kecil yang sebenarnya remeh temeh namun karena ketidaktahuan dianggap sebagai sesuatu yang besar. Dengan pengetahuan hardware juga akan memudahkan kita untuk mengupgrade dengan efisien sesuai kebutuhan dan peruntukan PC kita.
Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

generasi ke tiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


generasi ke empat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

generasi ke lima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Selasa, 03 Agustus 2010

PENGENALAN KOMPUTER
A. Sejarah singkat komputer
Ilustrasi sejarah komputer:
Computer berasal dari kata kerja to compute, yang berarti menghitung. Sejarah komputer
berawal ketika manusia mulai mengenal angka, baik angka arab, angka latin maupun angka
romawi. Angka arab memiliki keunggulan, yaitu memiliki konsep sistem bilangan. Dari sistem
bilangan ini, kemudian manusia mulai mengenal perhitungan-perhitungan matematika. Lalu
dibuatlah alat bantu hitung sederhana mulai dari kalkulator tanah, hingga abacus atau sempoa.
Ketika perhitungan yang dilakukan sampai pada tahapan yang sulit, maka dibuatlah mesin
hitung yang dapat melakukan perhitungan berulang-ulang tanpa kesalahan.
Informasi lebih lengkap tentang sejarah komputer silakan dicari di situs-situs internet.
Gunakan situs mesin pencari, misalnya http://www.google.co.id/ dan gunakan kata kuci sejarah
komputer atau computer history.
B. Konsep Dasar Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat keras yang terdiri dari
perangkat input, proses dan output serta perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan
program aplikasi.
Ilustrasi konsep dasar komputer:
Cara kerja komputer:
Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat input. Data dan perintah
tersebut selanjutnya dikirimkan kepada perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data
dan perintah tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang dipelajari
dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer Pribadi/Personal Komputer.
Sekedar wawasan:
Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula komputer standar Apple
yang disebut machintos.
- page 1 -
Mengenal
angka
Sistem
bilangan
Perhitungan
matematik
Alat bantu
hitung
sedderhana
Alat bantu hitung
canggih
komputer
Perangkat keras Perangkat lunak
Perangkat
Input
Perangkat
Proses
Perangkat
Output
Sistem
Operasi
Program
Aplikasi
Bahasa
Pemprograman
C. Perangkat Keras
1. Pengertian
Kata kunci:
a. Bagian komputer
b. Komponen elektronika
c. Dapat dilihat, dan dijamah.
Contoh kalimat pengertian: perangkat keras yaitu bagian komputer yang terdiri dari
komponen-komponen elektronika dan dapat dilihat maupun dijamah.
2. Penggolongan
a. Perangkat input
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Untuk memasukkan
 Data dan perintah
2) Contoh.
 Keyboard (alat untuk menuliskan data dan perintah)
 Mouse (alat untuk menggerakkan pointer di layar)
 Floppy disk drive (alat untuk membaca data dalam disket)
 CD Rom Drive/ DVD-Rom Drive. (alat untuk membaca data dalam CD/DVD)
b. Perangkat Proses
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Mengolah data dan perintah
Umumnya perangkat proses dalam personal computer disebut CPU (central
processing unit).
2) Bagian-bagian CPU.
 Motherboard
Papan induk yang berfungsi untuk menghubungkan perangkat-perangkat lain
dalam CPU.
 Microprocessor
Bagian CPU berupa kepingan IC yang berfungsi untuk memproses data dan
perintah dari perangkat input dengan cara menterjemahkan kode-kode arus
listrik yang menyerupai bilangan binner.
- page 2 -
Sekedar wawasan:
Produsen prosesor besar di dunia adalah Intel Corporation (Intel) dan Advanced
Media Devices (AMD).
Intel memiliki prosesor antara lain adalah intel celeron, intel pentium, intel
pentium D, intel centrino (untuk notebook/laptop), intel xeon. Istilah core duo
atau core 2 duo merupakan teknologi penggabungan dua chip pada satu keping
prosesor. Teknologi tertinggi intel lainnya adalah quad core, yang berarti empat
chip dalam satu keping prosesor.
AMD memiliki prosesor antara lain AMD Duron, AMD Athlon, AMD Sempron,
AMD Turion, AMD, Thunderbird.
 Memory
Adalah bagian CPU yang berfungsi menyimpan data-data dan perintah ketika
komputer bekerja.
Macam-macam memory dan karakternya
Karakter Read Only Memory Random Access Memory
Data-datanya Hanya dapat dibaca, tidak
dapat diubah
Dapat dibaca dan diubah
Terhadap arus
listrik
Tidak tergantung arus listrik Tergantung arus listrik
Sekedar wawasan:
Nilai suatu memory antara lain dilihhat dari jenisnya. Jenis RAM antara lain
adalah SD-RAM, DDR-RAM. Teknologi DDR terbaru adalah DDR-3. Ram juga
dinilai dari kapasitas (daya tampung data). Satuan data adalah byte. Daya
tampung memory yang ada sampai saat ini antar lain adalah 16 Mb (Mega byte),
32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb (Giga Byte) hingga 2 Gb.
 Storage
Storage adalah istilah lain dari media penyimpanan data. Storage adalah bagian
komputer yang berfungsi untuk menyimpan data-data komputer baik pada saat
komputer bekerja maupun tidak bekerja. Contoh-contoh media penyimpan data
antara lain:
Floppy Disk-media simpan terbuat dari pita magnetik. Ukurannya kecil dan
mudah dibawa, namun cepat rusak dan kini tidak lagi menjadi trend.
Hard-disk-Piringan logam yang didukung dengan komponen elektronika.
Umumnya harddisk harus selalu terpasang di dalam cpu, dan tidak bisa dibawa
secara praktis. Namun dengan teknologi port USB, kini ada harddisk eksternal.
- page 3 -
Sekedar wawasan:
Kapasitas hard-disk terbesar saat ini mencapai 1 terrabyte (1 trilyun byte).
Harddisk ini dibuat oleh perusahaan Hitachi jepang. Dengan menggunakan
teknologi nano, Hitachi akan membuat harddisk dengan kapasitas 4 kali lipatnya.
c. Perangkat Output
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Untuk menampilkan
 Hasil olahan data dan perintah
2) Contoh.
 Monitor /Video Display Unit.
 Printer
 LCD Projector.
D. Perangkat Lunak
1. Pengertian
Kata kunci:
a. Bagian komputer
b. Serangkaian kode komputer
c. Berupa bilangan binner (bilangan terdiri dari angka 0 dan 1).
d. Susunan tertentu
e. Perintah/penugasan tertentu
Contoh kalimat pengertian: perangkat lunak yaitu bagian komputer yang terdiri dari
serangkaian kode-kode bilangan binner yang memiliki susunan tertentu supaya membentuk
perintah atau penugasan tertentu pula.
2. Penggolongan
a. Sistem Operasi
Pengertian:
Kata Kunci:
1) sekumpulan program kendali
2) mengelola seluruh sumber daya
3) menjalankan perintah
4) menunjang program aplikasi.
- page 4 -
Contoh system operasi:
DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis CLI (command line
interface) dan bersifat single user.
UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell Amerika serikat. Awalnya
berbasis CLI, namun sudah bersifat multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki
tingkat keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa digunakan oleh komputer
mainframe.
Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill Gates. Sistem operasi
berbasis GUI (Graphical User Interface) ini awalnya masih bersifat single user, namun
sekarang sudah multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat populer,
namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak oleh pengguna komputer.
Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti dibuat/diprakarsai oleh Linus
Benedict Torvalds, mahasiswa Universitas Finlandia tahun 1990-an. Linux merupakan
UNIX yang dapat bekerja pada komputer pribadi, bahkan komputer mainframe. Bersifat
Open source Karena dikembangkan oleh komunitas programer di banyak penjuru dunia.
Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem.
Symbian - sistem operasi yang banyak digunakan pada telepon genggam.
Sekedar wawasan:
CLI berarti setiap perintah dan data harus dituliskan menggunakan keyboard.
GUI berarti data dan perintah dapat dimasukkan melalui tampilan grafis / gambar.
Single user berarti pengguna komputer dianggap satu orang karena tidak ada nama
pengguna yang terdaftar pada komputer.
Multi user berarti pada komputer sudah terdaftar nama-nama pemakai berikut kata
sandinya. Hal ini untuk menjamin kemanan data.
Lisensi komersil / propitary ware, artinya untuk menggunakan sofware dengan lisensi
tersebut harus membayar kepada pembuat.
Lisensi Shareware. Suatu softare ditawarkan secara gratis terbatas pada fitur-fitur
tertentu atau jangka waktu pemakaian tertentu. Selebihnya harus membeli pada pihak
pembuat.
Lisensi freeware. Suatu software boleh digunakan tanpa perlu membayar kepada
pihak pembuat.
Open Source berarti kode program suatu software boleh diambil/diketahui oleh
siapapun baik untuk kepentingan sendiri ataupun kelompok untuk diperbaiki atau
disempurnakan, bahkan dijual, tanpa membayar lisensi kepada pihak pemakai. Namun
- page 5 -
nama pencipta program tetap harus dicantumkan. Dengan sendirinya software open
source boleh digunakan tanpa membayar lisensi kepada pihak pembuat.
b. Program Aplikasi
1. Pengertian
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu.
2. Contoh
 Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi pengolah kata,
pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan pembuatan website dan
penerbitan. Nama-nama program office ini antara lain Microsoft office, Open
Office, Star Office, Cross Over Office, dan lain-lain.
 Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara. Nama-nama
programnya antara lain: winamp, jet audio, auda city, dll (audio/suara) xing mpeg
player, dvd player, dll (penampil video), ulead video studio, adobe premiere,
sonic (editing video), corel draw, paint, (menggambar), adobe photoshop, corel
paint, adobe cs-2 (edit gambar). Dan masih banyak lagi.
 Browser – aplikasi untuk membuka halaman-halaman website internet. Nama
programmnya antar lain internet explorer, opera, firefox, mozzila, netscape, dll.
 Instant Messaging – aplikasi internet untuk bercakap-cakap secar real time.
MIRc, Yahoo messager, dll.
 CAD – Computer Aided Design. Program untuk membantu gambar rancang
bangun. Contoh: AutoCad, 3D studio Max, dll.
c. Bahasa Pemprograman.
1. Bahasa dengan kode-kode tertentu untuk membuat program-program aplikasi,
bahkan untuk membuat sistem operasi.
2. Contoh: Cobol, Pascal, Basic, C, C++, C#, Java, dll.
E. Faktor penentu kinerja komputer
1. Hardware,
2. Software,
3. Brainware,
Ketiganya berkaitan satu sama lain. Artinya, apabila ada salah satu faktor yang kurang baik,
maka komputer tidak akan memberikan hasil yang maksimal.

Kamis, 08 April 2010

Free Magazines


More free widgets here

Thermo Converter


A Widgia Widget

Rabu, 07 April 2010

hari - hari menunggu hasil UN .
rasanya kalo udah UN jadi santai , padahal sesudah UN itu ada ujian praktek , trus belum jg UAS .
Ya Allah , semoga nilainya pda bagus .
Amiiiiiiiiin :)
nama : nia aryani 
lahir : Bandung , 14 Juli 1995
agama : islam
hobby : ngedengerin musik
sekolah : - TK Aisyahmudin
              - SDN Cisaranten Wetan 
              - SMPN 51 Bandung

niiaaa .

 Pada postingan lalu tentang aneka resep masakan lengkap. kali ini saya menambahkan barangkali ada yang ingin membuat brownis. bukan brondong manis loh, tapi brownis kue. :D iyu mari…
Brownies Karamel

BAHAN :

150 gram margarin
2 butir telur
125 gram madu
4 sendok makan air
125 gram gula palem
200 gram tepung terigu
1/2 sendok teh baking powder
125 gram cokelat masak, dicairkan

TOPING I:
30 gram mentega
2 sendok makan sirup vanili
400 ml susu cair

TOPING II:
100 gram cokelat masak, dicairkan
25 gram margarin cair

CARA MEMBUAT :
1.
Kocok margarin, gula palem, dan telur. Setelah lembut, masukkan madu, air, cokelat masak. Sisihkan. Ayak tepung dan baking.
2.

Masukkan ke dalam adonan bersama cokelat masak. Aduk lalu tuang ke cetakan. Oven hingga matang.
3.

Masak campuran bahan toping I sambil diaduk hingga kecokelatan dan membentuk karamel (kurang lebih 30 menit) lalu siram ke atas kue.
4.

Campur margarin cair dan cokelat masak cair (bahan toping II). Siram di atas toping I. Gunakan tusuk gigi untuk membentuk marmer. Dinginkan lalu potong-potong.
Brownies Selai Kacang
BAHAN:
125 gram margarin
70 gram gula pasir
2 butir telur
150 gram tepung terigu
1/2 sendok teh baking powder
100 gram selai kacang
1 sendok makan cokelat bubuk
50 ml susu cair
gula halus untuk taburan

CARA MEMBUAT :
1.
Kocok margarin bersama gula pasir hingga lembut lalu masukkan telur satu per satu sambil terus dikocok.
2.

Dalam wadah lain, aduk susu dan cokelat bubuk. Masukkan ke kocokkan telur. Aduk rata. Tuangkan tepung terigu yang sudah diayak bersamabaking powder . Setelah rata, masukkan selai. Aduk lalu tuang ke dalam cetakan yang telah dialasi kertas dan diolesi margarin. Oven sampai matang.
3.

Potong kue lalu ayakkan gula halus.
Brownies Fudge 
Bahan-Bahan :
450      gram dark chocolate
300      gram mentega tawar
400      gram gula pasir halus
1      sendok teh vanili bubuk
4      butir telur ayam
250      gram white chocolate
300      gram tepung terigu
1      sendok teh garam
1/4      sendok teh baking powder
50      gram white chocolate (bahan hiasan)

Cara Mengolah :
Menbuat Hiasan:
1. Tim 50 gram white chocolate hingga leleh.

Membuat Brownies:
1. Cincang kasar dark chocolate.
2. Cincang kasar white chocolate.
3. Ayak tepung terigu, garam dan baking powder.
4. Panaskan oven hingga mencapai suhu 180 derajat Celcius.
5. Siapkan loyang 24×24×3 cm, olesi mentega, taburi dengan tepung terigu.
6. Tim dark chocolate dan mentega tawar diatas api kecil sambil diaduk sekali-sekali, hingga leleh. Angkat.
7. Aduk rata gula pasir dan dark chocolate leleh. Masukkan vanili, aduk rata.
8. Tambahkan telur satu per satu, sambil aduk rata.
9. Masukkan tepung terigu ayak sedikit demi sedikit, aduk searah rata.
10. Tambahkan white chocolate cincang, aduk rata.
11. Tuang adonan ke dalam loyang, ratakan. Panggang dalam oven panas selama 45 menit hingga matang. Angkat dan biarkan dingin.
12. Potong-potong, hias dengan hiasan, dan Brownies Fudge siap untuk disajikan

Senin, 05 April 2010

nia :)

 

nia aryani ♡ Copyright 2009 Sweet Cupcake Designed by Ipiet Templates Image by Tadpole's Notez