Selasa, 31 Agustus 2010

Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.55 0 komentar
FUNGSI MOTHERBOARD

Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
Perkembangan Motherboard

Pada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC didominasi oleh Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi pengaruh mereka kalah jauh dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar prosesor tidak lagi terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD, mengeluarkan prosesor K6-2 dan Athlon yang ternyata mampu bersaing dengan prosesor buatan Intel.
Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA Technologies, juga telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga murah. Para produsen motherboard tidak lagi tergantung pada Intel untuk merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga perkembangan teknologi dan desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan dalam perkembangan dunia motherboard. Para produsen motherboard berlomba-lomba mengeluarkan motherboard yang dirancang mampu memberikan tingkat overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan untuk meng-overclock prosesor dan memori, maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku di pasaran.

Berikut ini daftar produsen Motherboard :
ASUS
ABIT
ECS
GIGABYTE
MSI

ISTILAH-ISTILAH PADA MOTHERBOARD
1. BIOS

Singkatan dari Basic Input/Output System. Merupakan kumpulan informasi motherboard dan juga merupakan software berisi perintah-perintah dasar. Fungsi utamanya adalah sebagai sarana komunikasi antara sistem operasi dengan hardware yang terpasang pada motherboard.

2. Bus

Istilah yang menyatakan sistem aliran data yang digunakan hardware yang terpasang pada motherboard untuk berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang digunakan biasanya adalah frekuensi (Hertz) atau lebar bit data.

3. Clock Speed

Istilah ini digunakan untuk menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau komponen lainnya. Angka clock speed didapat dari perkalian multiplier terhadap FSB. Semakin tinggi clock speed, maka semakin tinggi kinerja yang dihasilkan oleh prosesor atau komponen hardware tersebut. Satuan yang digunakan biasanya adalah megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz). Biasanya disebut juga sebagai kecepatan eksternal dari sebuah prosesor.

4. FSB

Singkatan dari Front Side Bus, yaitu bus utama yang menghubungkan antara prosesor dengan chipset motherboard. Satuan yang digunakan adalah megahertz (MHz).

5. Heatsink

Komponen yang diletakkan di atas prosesor. Fungsinya adalah menyerap panas yang dihasilkan saat prosesor bekerja. Biasanya sebuah heatsink dilengkapi sebuah kipas untuk menjaga agar suhu prosesor tetap stabil.

6. Overclocking

Suatu teknik yang dilakukan untuk meningkatkan kinerja prosesor, memori, atau kartu grafis, dengan cara meningkatkan FSB atau clock speed komponen tersebut. Teknik ini memerlukan sebuah system pendingin khusus pada komponen, karena menghasilkan panas berlebih, di mana panas berlebih ini dapat merusak sistem. PC
Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.53 0 komentar
merakit
Merakit adalah hal yang paling dasar yang harus dilakukan saat ingin membangun sebuah PC. Kemampuan merakit PC sudah seharusnya dimiliki oleh tiap user agar tidak terjadi ketergantungan terhadap jasa servis computer saat terjadi masalah— masalah kecil yang sebenarnya remeh temeh namun karena ketidaktahuan dianggap sebagai sesuatu yang besar. Dengan pengetahuan hardware juga akan memudahkan kita untuk mengupgrade dengan efisien sesuai kebutuhan dan peruntukan PC kita.
Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.42 0 komentar
Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

generasi ke tiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


generasi ke empat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

generasi ke lima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Selasa, 03 Agustus 2010

Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.42 0 komentar
PENGENALAN KOMPUTER
A. Sejarah singkat komputer
Ilustrasi sejarah komputer:
Computer berasal dari kata kerja to compute, yang berarti menghitung. Sejarah komputer
berawal ketika manusia mulai mengenal angka, baik angka arab, angka latin maupun angka
romawi. Angka arab memiliki keunggulan, yaitu memiliki konsep sistem bilangan. Dari sistem
bilangan ini, kemudian manusia mulai mengenal perhitungan-perhitungan matematika. Lalu
dibuatlah alat bantu hitung sederhana mulai dari kalkulator tanah, hingga abacus atau sempoa.
Ketika perhitungan yang dilakukan sampai pada tahapan yang sulit, maka dibuatlah mesin
hitung yang dapat melakukan perhitungan berulang-ulang tanpa kesalahan.
Informasi lebih lengkap tentang sejarah komputer silakan dicari di situs-situs internet.
Gunakan situs mesin pencari, misalnya http://www.google.co.id/ dan gunakan kata kuci sejarah
komputer atau computer history.
B. Konsep Dasar Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat keras yang terdiri dari
perangkat input, proses dan output serta perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan
program aplikasi.
Ilustrasi konsep dasar komputer:
Cara kerja komputer:
Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat input. Data dan perintah
tersebut selanjutnya dikirimkan kepada perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data
dan perintah tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang dipelajari
dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer Pribadi/Personal Komputer.
Sekedar wawasan:
Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula komputer standar Apple
yang disebut machintos.
- page 1 -
Mengenal
angka
Sistem
bilangan
Perhitungan
matematik
Alat bantu
hitung
sedderhana
Alat bantu hitung
canggih
komputer
Perangkat keras Perangkat lunak
Perangkat
Input
Perangkat
Proses
Perangkat
Output
Sistem
Operasi
Program
Aplikasi
Bahasa
Pemprograman
C. Perangkat Keras
1. Pengertian
Kata kunci:
a. Bagian komputer
b. Komponen elektronika
c. Dapat dilihat, dan dijamah.
Contoh kalimat pengertian: perangkat keras yaitu bagian komputer yang terdiri dari
komponen-komponen elektronika dan dapat dilihat maupun dijamah.
2. Penggolongan
a. Perangkat input
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Untuk memasukkan
 Data dan perintah
2) Contoh.
 Keyboard (alat untuk menuliskan data dan perintah)
 Mouse (alat untuk menggerakkan pointer di layar)
 Floppy disk drive (alat untuk membaca data dalam disket)
 CD Rom Drive/ DVD-Rom Drive. (alat untuk membaca data dalam CD/DVD)
b. Perangkat Proses
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Mengolah data dan perintah
Umumnya perangkat proses dalam personal computer disebut CPU (central
processing unit).
2) Bagian-bagian CPU.
 Motherboard
Papan induk yang berfungsi untuk menghubungkan perangkat-perangkat lain
dalam CPU.
 Microprocessor
Bagian CPU berupa kepingan IC yang berfungsi untuk memproses data dan
perintah dari perangkat input dengan cara menterjemahkan kode-kode arus
listrik yang menyerupai bilangan binner.
- page 2 -
Sekedar wawasan:
Produsen prosesor besar di dunia adalah Intel Corporation (Intel) dan Advanced
Media Devices (AMD).
Intel memiliki prosesor antara lain adalah intel celeron, intel pentium, intel
pentium D, intel centrino (untuk notebook/laptop), intel xeon. Istilah core duo
atau core 2 duo merupakan teknologi penggabungan dua chip pada satu keping
prosesor. Teknologi tertinggi intel lainnya adalah quad core, yang berarti empat
chip dalam satu keping prosesor.
AMD memiliki prosesor antara lain AMD Duron, AMD Athlon, AMD Sempron,
AMD Turion, AMD, Thunderbird.
 Memory
Adalah bagian CPU yang berfungsi menyimpan data-data dan perintah ketika
komputer bekerja.
Macam-macam memory dan karakternya
Karakter Read Only Memory Random Access Memory
Data-datanya Hanya dapat dibaca, tidak
dapat diubah
Dapat dibaca dan diubah
Terhadap arus
listrik
Tidak tergantung arus listrik Tergantung arus listrik
Sekedar wawasan:
Nilai suatu memory antara lain dilihhat dari jenisnya. Jenis RAM antara lain
adalah SD-RAM, DDR-RAM. Teknologi DDR terbaru adalah DDR-3. Ram juga
dinilai dari kapasitas (daya tampung data). Satuan data adalah byte. Daya
tampung memory yang ada sampai saat ini antar lain adalah 16 Mb (Mega byte),
32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb (Giga Byte) hingga 2 Gb.
 Storage
Storage adalah istilah lain dari media penyimpanan data. Storage adalah bagian
komputer yang berfungsi untuk menyimpan data-data komputer baik pada saat
komputer bekerja maupun tidak bekerja. Contoh-contoh media penyimpan data
antara lain:
Floppy Disk-media simpan terbuat dari pita magnetik. Ukurannya kecil dan
mudah dibawa, namun cepat rusak dan kini tidak lagi menjadi trend.
Hard-disk-Piringan logam yang didukung dengan komponen elektronika.
Umumnya harddisk harus selalu terpasang di dalam cpu, dan tidak bisa dibawa
secara praktis. Namun dengan teknologi port USB, kini ada harddisk eksternal.
- page 3 -
Sekedar wawasan:
Kapasitas hard-disk terbesar saat ini mencapai 1 terrabyte (1 trilyun byte).
Harddisk ini dibuat oleh perusahaan Hitachi jepang. Dengan menggunakan
teknologi nano, Hitachi akan membuat harddisk dengan kapasitas 4 kali lipatnya.
c. Perangkat Output
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Untuk menampilkan
 Hasil olahan data dan perintah
2) Contoh.
 Monitor /Video Display Unit.
 Printer
 LCD Projector.
D. Perangkat Lunak
1. Pengertian
Kata kunci:
a. Bagian komputer
b. Serangkaian kode komputer
c. Berupa bilangan binner (bilangan terdiri dari angka 0 dan 1).
d. Susunan tertentu
e. Perintah/penugasan tertentu
Contoh kalimat pengertian: perangkat lunak yaitu bagian komputer yang terdiri dari
serangkaian kode-kode bilangan binner yang memiliki susunan tertentu supaya membentuk
perintah atau penugasan tertentu pula.
2. Penggolongan
a. Sistem Operasi
Pengertian:
Kata Kunci:
1) sekumpulan program kendali
2) mengelola seluruh sumber daya
3) menjalankan perintah
4) menunjang program aplikasi.
- page 4 -
Contoh system operasi:
DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis CLI (command line
interface) dan bersifat single user.
UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell Amerika serikat. Awalnya
berbasis CLI, namun sudah bersifat multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki
tingkat keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa digunakan oleh komputer
mainframe.
Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill Gates. Sistem operasi
berbasis GUI (Graphical User Interface) ini awalnya masih bersifat single user, namun
sekarang sudah multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat populer,
namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak oleh pengguna komputer.
Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti dibuat/diprakarsai oleh Linus
Benedict Torvalds, mahasiswa Universitas Finlandia tahun 1990-an. Linux merupakan
UNIX yang dapat bekerja pada komputer pribadi, bahkan komputer mainframe. Bersifat
Open source Karena dikembangkan oleh komunitas programer di banyak penjuru dunia.
Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem.
Symbian - sistem operasi yang banyak digunakan pada telepon genggam.
Sekedar wawasan:
CLI berarti setiap perintah dan data harus dituliskan menggunakan keyboard.
GUI berarti data dan perintah dapat dimasukkan melalui tampilan grafis / gambar.
Single user berarti pengguna komputer dianggap satu orang karena tidak ada nama
pengguna yang terdaftar pada komputer.
Multi user berarti pada komputer sudah terdaftar nama-nama pemakai berikut kata
sandinya. Hal ini untuk menjamin kemanan data.
Lisensi komersil / propitary ware, artinya untuk menggunakan sofware dengan lisensi
tersebut harus membayar kepada pembuat.
Lisensi Shareware. Suatu softare ditawarkan secara gratis terbatas pada fitur-fitur
tertentu atau jangka waktu pemakaian tertentu. Selebihnya harus membeli pada pihak
pembuat.
Lisensi freeware. Suatu software boleh digunakan tanpa perlu membayar kepada
pihak pembuat.
Open Source berarti kode program suatu software boleh diambil/diketahui oleh
siapapun baik untuk kepentingan sendiri ataupun kelompok untuk diperbaiki atau
disempurnakan, bahkan dijual, tanpa membayar lisensi kepada pihak pemakai. Namun
- page 5 -
nama pencipta program tetap harus dicantumkan. Dengan sendirinya software open
source boleh digunakan tanpa membayar lisensi kepada pihak pembuat.
b. Program Aplikasi
1. Pengertian
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu.
2. Contoh
 Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi pengolah kata,
pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan pembuatan website dan
penerbitan. Nama-nama program office ini antara lain Microsoft office, Open
Office, Star Office, Cross Over Office, dan lain-lain.
 Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara. Nama-nama
programnya antara lain: winamp, jet audio, auda city, dll (audio/suara) xing mpeg
player, dvd player, dll (penampil video), ulead video studio, adobe premiere,
sonic (editing video), corel draw, paint, (menggambar), adobe photoshop, corel
paint, adobe cs-2 (edit gambar). Dan masih banyak lagi.
 Browser – aplikasi untuk membuka halaman-halaman website internet. Nama
programmnya antar lain internet explorer, opera, firefox, mozzila, netscape, dll.
 Instant Messaging – aplikasi internet untuk bercakap-cakap secar real time.
MIRc, Yahoo messager, dll.
 CAD – Computer Aided Design. Program untuk membantu gambar rancang
bangun. Contoh: AutoCad, 3D studio Max, dll.
c. Bahasa Pemprograman.
1. Bahasa dengan kode-kode tertentu untuk membuat program-program aplikasi,
bahkan untuk membuat sistem operasi.
2. Contoh: Cobol, Pascal, Basic, C, C++, C#, Java, dll.
E. Faktor penentu kinerja komputer
1. Hardware,
2. Software,
3. Brainware,
Ketiganya berkaitan satu sama lain. Artinya, apabila ada salah satu faktor yang kurang baik,
maka komputer tidak akan memberikan hasil yang maksimal.
Diposting oleh nia aryani ♡ di 05.19 0 komentar

sembilan E .

sembilan E .
lucu" :)

heuheu .

heuheu .

mama sma adik nia :)

mama sma adik nia :)
sayang mereka

hehehe .

hehehe .

Selasa, 31 Agustus 2010

FUNGSI MOTHERBOARD

Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
Perkembangan Motherboard

Pada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC didominasi oleh Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi pengaruh mereka kalah jauh dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar prosesor tidak lagi terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD, mengeluarkan prosesor K6-2 dan Athlon yang ternyata mampu bersaing dengan prosesor buatan Intel.
Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA Technologies, juga telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga murah. Para produsen motherboard tidak lagi tergantung pada Intel untuk merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga perkembangan teknologi dan desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan dalam perkembangan dunia motherboard. Para produsen motherboard berlomba-lomba mengeluarkan motherboard yang dirancang mampu memberikan tingkat overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan untuk meng-overclock prosesor dan memori, maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku di pasaran.

Berikut ini daftar produsen Motherboard :
ASUS
ABIT
ECS
GIGABYTE
MSI

ISTILAH-ISTILAH PADA MOTHERBOARD
1. BIOS

Singkatan dari Basic Input/Output System. Merupakan kumpulan informasi motherboard dan juga merupakan software berisi perintah-perintah dasar. Fungsi utamanya adalah sebagai sarana komunikasi antara sistem operasi dengan hardware yang terpasang pada motherboard.

2. Bus

Istilah yang menyatakan sistem aliran data yang digunakan hardware yang terpasang pada motherboard untuk berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang digunakan biasanya adalah frekuensi (Hertz) atau lebar bit data.

3. Clock Speed

Istilah ini digunakan untuk menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau komponen lainnya. Angka clock speed didapat dari perkalian multiplier terhadap FSB. Semakin tinggi clock speed, maka semakin tinggi kinerja yang dihasilkan oleh prosesor atau komponen hardware tersebut. Satuan yang digunakan biasanya adalah megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz). Biasanya disebut juga sebagai kecepatan eksternal dari sebuah prosesor.

4. FSB

Singkatan dari Front Side Bus, yaitu bus utama yang menghubungkan antara prosesor dengan chipset motherboard. Satuan yang digunakan adalah megahertz (MHz).

5. Heatsink

Komponen yang diletakkan di atas prosesor. Fungsinya adalah menyerap panas yang dihasilkan saat prosesor bekerja. Biasanya sebuah heatsink dilengkapi sebuah kipas untuk menjaga agar suhu prosesor tetap stabil.

6. Overclocking

Suatu teknik yang dilakukan untuk meningkatkan kinerja prosesor, memori, atau kartu grafis, dengan cara meningkatkan FSB atau clock speed komponen tersebut. Teknik ini memerlukan sebuah system pendingin khusus pada komponen, karena menghasilkan panas berlebih, di mana panas berlebih ini dapat merusak sistem. PC
merakit
Merakit adalah hal yang paling dasar yang harus dilakukan saat ingin membangun sebuah PC. Kemampuan merakit PC sudah seharusnya dimiliki oleh tiap user agar tidak terjadi ketergantungan terhadap jasa servis computer saat terjadi masalah— masalah kecil yang sebenarnya remeh temeh namun karena ketidaktahuan dianggap sebagai sesuatu yang besar. Dengan pengetahuan hardware juga akan memudahkan kita untuk mengupgrade dengan efisien sesuai kebutuhan dan peruntukan PC kita.
Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

generasi ke tiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


generasi ke empat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

generasi ke lima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Selasa, 03 Agustus 2010

PENGENALAN KOMPUTER
A. Sejarah singkat komputer
Ilustrasi sejarah komputer:
Computer berasal dari kata kerja to compute, yang berarti menghitung. Sejarah komputer
berawal ketika manusia mulai mengenal angka, baik angka arab, angka latin maupun angka
romawi. Angka arab memiliki keunggulan, yaitu memiliki konsep sistem bilangan. Dari sistem
bilangan ini, kemudian manusia mulai mengenal perhitungan-perhitungan matematika. Lalu
dibuatlah alat bantu hitung sederhana mulai dari kalkulator tanah, hingga abacus atau sempoa.
Ketika perhitungan yang dilakukan sampai pada tahapan yang sulit, maka dibuatlah mesin
hitung yang dapat melakukan perhitungan berulang-ulang tanpa kesalahan.
Informasi lebih lengkap tentang sejarah komputer silakan dicari di situs-situs internet.
Gunakan situs mesin pencari, misalnya http://www.google.co.id/ dan gunakan kata kuci sejarah
komputer atau computer history.
B. Konsep Dasar Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat keras yang terdiri dari
perangkat input, proses dan output serta perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan
program aplikasi.
Ilustrasi konsep dasar komputer:
Cara kerja komputer:
Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat input. Data dan perintah
tersebut selanjutnya dikirimkan kepada perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data
dan perintah tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang dipelajari
dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer Pribadi/Personal Komputer.
Sekedar wawasan:
Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula komputer standar Apple
yang disebut machintos.
- page 1 -
Mengenal
angka
Sistem
bilangan
Perhitungan
matematik
Alat bantu
hitung
sedderhana
Alat bantu hitung
canggih
komputer
Perangkat keras Perangkat lunak
Perangkat
Input
Perangkat
Proses
Perangkat
Output
Sistem
Operasi
Program
Aplikasi
Bahasa
Pemprograman
C. Perangkat Keras
1. Pengertian
Kata kunci:
a. Bagian komputer
b. Komponen elektronika
c. Dapat dilihat, dan dijamah.
Contoh kalimat pengertian: perangkat keras yaitu bagian komputer yang terdiri dari
komponen-komponen elektronika dan dapat dilihat maupun dijamah.
2. Penggolongan
a. Perangkat input
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Untuk memasukkan
 Data dan perintah
2) Contoh.
 Keyboard (alat untuk menuliskan data dan perintah)
 Mouse (alat untuk menggerakkan pointer di layar)
 Floppy disk drive (alat untuk membaca data dalam disket)
 CD Rom Drive/ DVD-Rom Drive. (alat untuk membaca data dalam CD/DVD)
b. Perangkat Proses
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Mengolah data dan perintah
Umumnya perangkat proses dalam personal computer disebut CPU (central
processing unit).
2) Bagian-bagian CPU.
 Motherboard
Papan induk yang berfungsi untuk menghubungkan perangkat-perangkat lain
dalam CPU.
 Microprocessor
Bagian CPU berupa kepingan IC yang berfungsi untuk memproses data dan
perintah dari perangkat input dengan cara menterjemahkan kode-kode arus
listrik yang menyerupai bilangan binner.
- page 2 -
Sekedar wawasan:
Produsen prosesor besar di dunia adalah Intel Corporation (Intel) dan Advanced
Media Devices (AMD).
Intel memiliki prosesor antara lain adalah intel celeron, intel pentium, intel
pentium D, intel centrino (untuk notebook/laptop), intel xeon. Istilah core duo
atau core 2 duo merupakan teknologi penggabungan dua chip pada satu keping
prosesor. Teknologi tertinggi intel lainnya adalah quad core, yang berarti empat
chip dalam satu keping prosesor.
AMD memiliki prosesor antara lain AMD Duron, AMD Athlon, AMD Sempron,
AMD Turion, AMD, Thunderbird.
 Memory
Adalah bagian CPU yang berfungsi menyimpan data-data dan perintah ketika
komputer bekerja.
Macam-macam memory dan karakternya
Karakter Read Only Memory Random Access Memory
Data-datanya Hanya dapat dibaca, tidak
dapat diubah
Dapat dibaca dan diubah
Terhadap arus
listrik
Tidak tergantung arus listrik Tergantung arus listrik
Sekedar wawasan:
Nilai suatu memory antara lain dilihhat dari jenisnya. Jenis RAM antara lain
adalah SD-RAM, DDR-RAM. Teknologi DDR terbaru adalah DDR-3. Ram juga
dinilai dari kapasitas (daya tampung data). Satuan data adalah byte. Daya
tampung memory yang ada sampai saat ini antar lain adalah 16 Mb (Mega byte),
32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb (Giga Byte) hingga 2 Gb.
 Storage
Storage adalah istilah lain dari media penyimpanan data. Storage adalah bagian
komputer yang berfungsi untuk menyimpan data-data komputer baik pada saat
komputer bekerja maupun tidak bekerja. Contoh-contoh media penyimpan data
antara lain:
Floppy Disk-media simpan terbuat dari pita magnetik. Ukurannya kecil dan
mudah dibawa, namun cepat rusak dan kini tidak lagi menjadi trend.
Hard-disk-Piringan logam yang didukung dengan komponen elektronika.
Umumnya harddisk harus selalu terpasang di dalam cpu, dan tidak bisa dibawa
secara praktis. Namun dengan teknologi port USB, kini ada harddisk eksternal.
- page 3 -
Sekedar wawasan:
Kapasitas hard-disk terbesar saat ini mencapai 1 terrabyte (1 trilyun byte).
Harddisk ini dibuat oleh perusahaan Hitachi jepang. Dengan menggunakan
teknologi nano, Hitachi akan membuat harddisk dengan kapasitas 4 kali lipatnya.
c. Perangkat Output
1) Pengertian
Kata kunci:
 Bagian Perangkat keras
 Untuk menampilkan
 Hasil olahan data dan perintah
2) Contoh.
 Monitor /Video Display Unit.
 Printer
 LCD Projector.
D. Perangkat Lunak
1. Pengertian
Kata kunci:
a. Bagian komputer
b. Serangkaian kode komputer
c. Berupa bilangan binner (bilangan terdiri dari angka 0 dan 1).
d. Susunan tertentu
e. Perintah/penugasan tertentu
Contoh kalimat pengertian: perangkat lunak yaitu bagian komputer yang terdiri dari
serangkaian kode-kode bilangan binner yang memiliki susunan tertentu supaya membentuk
perintah atau penugasan tertentu pula.
2. Penggolongan
a. Sistem Operasi
Pengertian:
Kata Kunci:
1) sekumpulan program kendali
2) mengelola seluruh sumber daya
3) menjalankan perintah
4) menunjang program aplikasi.
- page 4 -
Contoh system operasi:
DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis CLI (command line
interface) dan bersifat single user.
UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell Amerika serikat. Awalnya
berbasis CLI, namun sudah bersifat multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki
tingkat keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa digunakan oleh komputer
mainframe.
Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill Gates. Sistem operasi
berbasis GUI (Graphical User Interface) ini awalnya masih bersifat single user, namun
sekarang sudah multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat populer,
namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak oleh pengguna komputer.
Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti dibuat/diprakarsai oleh Linus
Benedict Torvalds, mahasiswa Universitas Finlandia tahun 1990-an. Linux merupakan
UNIX yang dapat bekerja pada komputer pribadi, bahkan komputer mainframe. Bersifat
Open source Karena dikembangkan oleh komunitas programer di banyak penjuru dunia.
Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem.
Symbian - sistem operasi yang banyak digunakan pada telepon genggam.
Sekedar wawasan:
CLI berarti setiap perintah dan data harus dituliskan menggunakan keyboard.
GUI berarti data dan perintah dapat dimasukkan melalui tampilan grafis / gambar.
Single user berarti pengguna komputer dianggap satu orang karena tidak ada nama
pengguna yang terdaftar pada komputer.
Multi user berarti pada komputer sudah terdaftar nama-nama pemakai berikut kata
sandinya. Hal ini untuk menjamin kemanan data.
Lisensi komersil / propitary ware, artinya untuk menggunakan sofware dengan lisensi
tersebut harus membayar kepada pembuat.
Lisensi Shareware. Suatu softare ditawarkan secara gratis terbatas pada fitur-fitur
tertentu atau jangka waktu pemakaian tertentu. Selebihnya harus membeli pada pihak
pembuat.
Lisensi freeware. Suatu software boleh digunakan tanpa perlu membayar kepada
pihak pembuat.
Open Source berarti kode program suatu software boleh diambil/diketahui oleh
siapapun baik untuk kepentingan sendiri ataupun kelompok untuk diperbaiki atau
disempurnakan, bahkan dijual, tanpa membayar lisensi kepada pihak pemakai. Namun
- page 5 -
nama pencipta program tetap harus dicantumkan. Dengan sendirinya software open
source boleh digunakan tanpa membayar lisensi kepada pihak pembuat.
b. Program Aplikasi
1. Pengertian
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu.
2. Contoh
 Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi pengolah kata,
pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan pembuatan website dan
penerbitan. Nama-nama program office ini antara lain Microsoft office, Open
Office, Star Office, Cross Over Office, dan lain-lain.
 Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara. Nama-nama
programnya antara lain: winamp, jet audio, auda city, dll (audio/suara) xing mpeg
player, dvd player, dll (penampil video), ulead video studio, adobe premiere,
sonic (editing video), corel draw, paint, (menggambar), adobe photoshop, corel
paint, adobe cs-2 (edit gambar). Dan masih banyak lagi.
 Browser – aplikasi untuk membuka halaman-halaman website internet. Nama
programmnya antar lain internet explorer, opera, firefox, mozzila, netscape, dll.
 Instant Messaging – aplikasi internet untuk bercakap-cakap secar real time.
MIRc, Yahoo messager, dll.
 CAD – Computer Aided Design. Program untuk membantu gambar rancang
bangun. Contoh: AutoCad, 3D studio Max, dll.
c. Bahasa Pemprograman.
1. Bahasa dengan kode-kode tertentu untuk membuat program-program aplikasi,
bahkan untuk membuat sistem operasi.
2. Contoh: Cobol, Pascal, Basic, C, C++, C#, Java, dll.
E. Faktor penentu kinerja komputer
1. Hardware,
2. Software,
3. Brainware,
Ketiganya berkaitan satu sama lain. Artinya, apabila ada salah satu faktor yang kurang baik,
maka komputer tidak akan memberikan hasil yang maksimal.
 

nia aryani ♡ Copyright 2009 Sweet Cupcake Designed by Ipiet Templates Image by Tadpole's Notez